Abstract: Rotation matrices are a convenient and intuitive way to describe algebraically the relative orientation of multiple cameras or of the same camera shooting from different points of view.
This tutorial is about transformations and how we represent them in Godot using matrices. It is not a full in-depth guide to matrices. Transformations are most of the time applied as translation, ...
Sommige resultaten zijn verborgen omdat ze mogelijk niet toegankelijk zijn voor u.
Niet-toegankelijke resultaten weergeven