So I'm taking a computer graphics course in openGL right now, and for the first lab we are to among other things implement three line drawing routines. First off a normal DDA algorithm, that's easy..
First of all, I'm using the Digital Differencial Analyzer Line algorithm to render a line, and then I'm calling my line drawing function to render the polygon. For some reason, though, my polygon is ...
Sommige resultaten zijn verborgen omdat ze mogelijk niet toegankelijk zijn voor u.
Niet-toegankelijke resultaten weergeven