if play_char.jump_cooldown > 0.0: play_char.jump_cooldown = -1.0 if play_char.nb_jumps_in_air_allowed < play_char.nb_jumps_in_air_allowed_ref: play_char.nb_jumps_in ...
## Smooth movement with ground/air-aware interpolation and head-bob. @export var walk_speed: float = 8.0 @export var air_control: float = 0.15 # Air acceleration multiplier @export var head_bob_freq: ...
Sommige resultaten zijn verborgen omdat ze mogelijk niet toegankelijk zijn voor u.
Niet-toegankelijke resultaten weergeven